第一章 新人村

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看着系统提示进入游戏,我忍不住地一阵激动。虽然像我这般一向以游戏高手自诩的牛人时刻都应该保持清醒头脑,否则因此而影响状态发挥的话又和一般的低手何异?

但是此刻我却放纵自己沉浸在激动的心情当中,任何人的第一次都是刻骨铭心的,那个曾经让无数人为之疯狂的《传奇》游戏终于出D版本了,公测正是于此时此刻正式开放,难道不值得我这个半职业玩家激动吗,试问有几个人又能完全忘掉那些曾经练级、打装备、杀人和攻城时的疯狂?

或许很多人都认为《传奇》单调的练级打装备系统做得很乏味,因此作为它续作的《传奇D》也强不到哪儿去。但是不知道他们是否记得那么一句话:《传奇》不是一个经典的游戏,却成就了一个经典的时代。不管这个游戏在外人的评价如何,我都有值得怀旧的理由,这个理由促使我去体验它的续作。

趁着验证帐号的几秒时间放纵地激动一把,一旦进入游戏就必须保持绝对的冷静,这是我的游戏准则。

《传奇D》继承了《传奇》的绝大部分设定,同时也不可能完全一样,因为这是一款实实在在的D游戏,与之前的D游戏单单是操作上就有着本质的区别。

不过有一点却是没有变,那就是它的职业。仍然保持着传统的战士、法师、道士等三种职业设置,这和目前潮流的网游多职业化趋势大相违背,哪怕是我这种铁杆“传迷”也吃不准如此少的职业种类会不会降低这个游戏的娱乐性。

双手在键盘上运指如飞,我迅速地输入角色名——怒风。这是我的网游专用名,这个网名来源于魔兽世界里那个悲剧式的人物——怒风·伊利丹,不但一直在暗夜精灵族里排在各英雄的首位,造型极酷,而且任务版里面那令狐冲式的门户悲剧更是让人唏嘘不已。

最重要的是,这个名字比较偏门,不象诸如“东方不败”之类的网名那么潮流,一般来説公测之初没有机会碰上重复的名字,至少能节省几十秒的时间。然后直接选择了战士职业,确定后进入游戏。

在老版本的《传奇》里,战士是最擅长杀人的,法师最擅长打装备,道士则比较中庸,但是打装备比战士强,杀人比法师快,而且还最能省钱。由于偶前段时间网上码字攒了点饭钱,因此俺这个半职业玩家暂时没必要亏待自己,选择了不是很有钱途但是杀起人来很有感觉的战士。

持续按着ESC(退出)键,以最快的速度跳过素未蒙面的D超炫开场动画,我的嘴角微微向上翘起。嘿嘿,又可以拉下那些看动画的玩家两分多钟了,竞争对手差不多爆减三分之二呀,虽然这些家伙中没有什么高手,但是在游戏初期造成的交通阻塞实在是不能忽视啊!精打细算是俺一贯的强项。

19英寸液晶显示器由暗变亮,就在这个过程中我已经把整个键盘都按了个遍,当优美的D画面完全变亮并呈现在面前时,差不多已经熟悉了这个游戏的基本操作。

三秒不到的时间熟悉游戏操作听起来确实有点天方夜谭,但是谁让这款游戏的操作完全是仿CS呢,对于我这个“狙神”来説简直就是小菜一碟。

不过我还是浪费了两秒钟才把包袱的快捷键摸索出来,同时还心里暗骂游戏公司搞什么神秘,浪费老子整整两秒钟时间。无意中却忽略了自己摸索键盘的时候一直按着W(前进)键,角色人物正朝着村子大门跑着呢,一点时间都没有浪费。

不过也怪《传奇D》这次夸张地由中、日、韩三个国家的顶尖制作公司联合开发,这样就互相牵制不能透露一点游戏内容了,否则三家互相攀比非得把游戏里的秘密全给抖出来不可,那样也就没有吸引力可言了。并且还是不搞内测而直接进入公测阶段。

虽然没能对我这个高手造成多大影响,却是苦了之后进来的那些菜鸟级玩家,当然也只会让俺笑得更阴险而已。差距呀,嘿嘿嘿嘿!

我虽然进入游戏又快又早,不过身后已经逐渐出现几个从浅变深的人影,説明还是有很多赶时间的玩家,我要是不注重效率的话随时可能失去这几秒钟的优势。

一边跑着一边打开包袱,将新人三宝——木剑、布衣、蜡烛中的前两样装备到身上。此时我已经跑过数百米距离,到了门口的大刀卫士附近。

这时候却发现地面上似乎有着什么明晃晃的东西比较刺眼。跑进了一看,哦耶!这不就是传説中的金币吗?D版本就是不一样,金币的造型差点连自己都不认识了。

我的心中一喜,几乎就是和老版本《传奇》一样的设定呀,由此我对以后的成名之路又多了几分信心。

这款网络游戏和老版本的推出相隔了长达十年之久,想当年自己书生意气,挥斥方遒,而如今已是沧海桑田、廉颇老矣,也算是奔三的人啦。不过想想又有几个人玩了十年网络游戏还没金盆洗手的呢?这可是天大的优势呀!

脑中尽是些乱七八糟的感慨,手底下却是一点都不含糊,把那堆金晃晃的游戏币拣了起来。这一定是村子附近的小怪迷了路,一不小心成了大刀卫士的刀下之魂,却是便宜了俺这个西南区十三号新人村之第一快!

靠,不是吧!我一阵暗骂,本来看那堆游戏币还挺多的,拣起来后才发现数量多倒是挺多,奈何全是铜币,8个铜币,一个很衰的数字。

看来这里又借鉴了《魔兽世界》的游戏币设置,就看到底能抢走那个世界级游戏多少市场了。虽然有模仿的嫌疑,但是师夷长计以制夷乃是俺们中华民族的优良传统,更何况当年的老版本就是完全靠模仿《暗黑破坏神》起家的,而且这个游戏借鉴的并不止暴雪一家那么简单,那可是集结了中、日、韩三国所有网络游戏的精华啊!

跑出新人村没多远,我就见到了自己的第一个目标——鹿。虽然D游戏比老版本精细多了,但是我才不管那鹿的造型究竟是平面还是立体呢,准备直接灭了它拿经验值走人。汗,最好再爆点极品装备和金币之类的好东东,我还是不够贪心呢。

这个游戏的战斗系统操作起来很方便,因为屏幕正中央有一个类似CS的准星,对着哪个地方,你的招式就攻往那个地方。这自然难不住曾经的“狙神”我,鼠标控制木剑就往鹿的头上一点。

只见屏幕里面那个穿着破布衣的战士握着木剑直接往鹿头轻轻一刺,竟然在鹿头上留下一个不浅的伤口,并且溅出一大片鲜血,在惊讶这个游戏精细程度的同时我也感叹区区木剑竟然能有如此威力,不过随后看见鹿的头顶上随后飘出“-”的红色显示时却把我气得不行,这家伙的总血量竟然才减少了不到10%,想不到最弱的小怪竟然还打得这么慢。

于是我又接着点了下鼠标,这次发了狠,点击鼠标的食指使出的劲比刚才大上一点点,按着鼠标左键的时间也长了一些。

没想到这次却没有轻刺,而是直接一剑砍到了鹿的头上,令其鲜血狂飙,飘出个“-5”的显示。

我靠!这也行?原来按住鼠标时间的长短决定着不同的招式啊!不知道除了刺和砍之外还有没有其他招式。

我迫不及待地尝试着不同的点击时间,却发现始终只有刺和砍这两招,也许其他招式得等到7级学了《基本剑术》之后才有吧,如果技能设定也和老版本一样的话。

我砍我砍我砍砍砍,没想到之后的几次攻击都连续MISS,好在鹿的目标比较大,没砍到它脑袋也能砍到它身上,不过这次竟然只杀伤它滴血,即出现的是“-”显示。

我翻开属性栏,狂汗啊,原来竟然只是准确+1,这可比老版本的准确+5低多了,实在是太过分啦,怪不得误差那么大,很难击中准星附近的部位。

然后陆续对着傻鹿蹂躏,终于又让我发现了一个小窍门:那就是在相同的招式下,击中鹿头时比打击它的其他部位造成的伤害更大,看来这游戏也讲究“爆头”啊,不过万一其它怪物的要害不是头部呢,想来应该是攻击要害就有加成的吧。

其实我只猜对了一半。攻击要害的确会造成更大伤害,但却不是普通的加成那么简单,而是容易打出攻击上限。何谓攻击上限?就比如一个战士的攻击力为10-100,那么他攻击时就可能发挥出10点到100点之间的攻击力。10就是下限,100就是上限,但是所谓的打出上限并不就只是100点的攻击力了,而是比较靠近100,比如78点、81点、97点攻击力等。而如果是打出下限,那么就是11点、点、点攻击力等等。打出10点和100点的几率比较小,因为这是随机,只是在10和100之间随机取一个数值,而攻击要害打出的上限就普遍在(10+100)÷=55点攻击力这个平均数以上,具体从要害的脆弱程度、出招的力度以及随机决定的运气来决定。

至于出招的力度,主要在于你和敌人之间的距离。比如一米和半米的差距,同样刺一下力度就不一样,而且并不是越远或者越近威力就越大,而是按照物理力学的原理,当力量和速度同时达到最大的时候威力也就最大。至于什么时候威力最大,还得看具体招式来决定,比如説砍,根据杠杆原理就应该是在最远距离时威力最大,而刺则是双臂伸直前的一刹那威力最强。不过这些原理都是我后来才一点一点琢磨出来的,现在的我仅仅是发现了出招的秘密都已经觉得很幸运很满足了,毕竟游戏才开始几分钟嘛。

其间鹿也曾反击过几次,开始却把我吓了一大跳,而且是真“跳”。习惯了游戏的CS操作方式这时形成了条件发射。当我看到鹿角朝着胸前顶来的时候,竟然情不自禁地按下了空格键。

于是屏幕里的游戏角色很配合地跳了起来。奈何鹿的攻击实在是太快,我跳起一半时被顶个正着,肚子上狠狠地被戳了一下。

“-7”靠!竟然比自己的攻击力还高那么多,或者説,是自己的防御力太低了吧,悲哀呀。不过因此知道了自己会跳,倒也是一大喜事。

于是我又开始了左蹦右跳的尝试生涯。不过随即却发现这样的效果极差,简直比CS里的跳枪还不如。虽然感觉跳起来砍鹿时造成的伤害更大,但是缺点却更多:一是不好瞄准了,很难打中对方的要害,不过经过训练的话应该比不跳时差不了太多的精确度;关键是第二项,在空中受到伤害加成,这时我才明白为什么刚才被鹿顶的那下会掉那么多血。这对于血量恢复相当缓慢的战士来説是致命的,因为现在我还买不起红(血瓶简称红,而魔瓶简称蓝,分别为补充血量和魔法力之用)。

当然这个跳砍也不是一无是处。一是当前升级速度快,估计杀几只鹿就能升一级,而升级后是血、魔全满的,暂时不用太操心血量的消耗。二是鹿的攻击速度比我慢多了,平均我干它两下它才顶我一下,而我在空中的停顿时间只相当于自己的一次攻击时间,那么我就可以在鹿顶自己之后来个跳砍,然后再老老实实站着砍的同时等待它的下一次攻击,直到它攻击之后再来次跳砍,如此周而复始地打鹿,再偶尔不顾伤害地跳砍,只要估摸对了升级满血的时间,这样下来比一直站在地上砍的速度快了四分之一还不止。

收割鹿肉是传奇里新人积累资金的捷径,比打稻草人、钉耙猫等小怪身上掉出来的铜币丰厚多了。可惜游戏是讲究平衡的,在得到丰厚回报的同时也将付出相应的时间,割鹿肉是一个缓慢的过程,需要至少十几秒的时间。所以我更喜欢既掉铜币又送经验值的人形怪物,奈何那总是可遇而不可求。

不过不管能不能遇到我都要去找它们好好“聊聊”,因为身后的新人大军已经离我越来越近了。用某个帅哥的话来説就是:我不是高僧,没有冲级的自由,我于是就逃走。眼前的形势摆明了就是狼多肉少,人多怪少,还不如跑远一点去碰碰运气,哪怕就是不小心挂了也比现在差不了多少,但是如果邂逅美丽的钉耙猫和稻草人们可不就发达了吗?

这要不是D的地形已经与D老版本完全不一样,且要大上很多倍,我就是闭着眼睛都能逮到那些个人形怪。

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