第一百零三章 通天之战

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“好了,就到这里吧,你们赶紧回去,我掩护!”我对着来送行的八大匪王吩咐道。

开玩笑,一般人连五层都难以达到的通天塔,你让我只身上到十二层,那不是强人所难吗?这里又不是适合单练的十八层地狱,一个人的实力和一个小组完全是不同的两个概念。

千万不要以为找帮手来护送就算是违规了,实在是只能如此呀!想必作为对手的嚣张の剑,也是不得不找一批高手护送呢。人力有时而穷,也许在升到八十级以前,任何人都不可能具备独上通天十二层的能力。

可以预见的是,面对更加惊险的通天塔顶层,以我目前的实力来説绝对是不可能撑上多久的,不过只要能做到在打败对手后才挂掉,就算是胜了。

但是即便赢了,又该如何逃生呢?这个问题,并不在我的考虑范围之内,也只有先行击败对手,才能有工夫去担心其它。今次的重点是如何获胜而不是小家子气地去想着怎么保命,怕死就不要出来混了,还学人家玩什么决斗?

交易完大伙身上剩余的万年雪霜,然后再保护他们安然地启动回程卷,消失在灰黑的塔楼地板上。

通往十二层的洞口处在一个狭长的甬道尽头,这也是为什么只要我一个人,就足以掩护大家安全地度过十秒钟启动时间,让回程卷生效的主要原因。同样的道理,也让我坚持到和嚣张の剑约定的这个时间,方才义无返顾地踏上了进入最顶层的洞口。

早一秒进去,就得被上面的怪物多消耗那么些血量,从而让自己在非人为因素的干扰下少坚持上几秒甚至几十秒。虽然我对于自己的实力向来都是比较自信,但也没有自大到可以在让血的情况下战胜对手的地步,在决斗前保持最佳的战斗状态,才是聪明人应该做的。

这个时刻,相信在另一个入口处,同样有着这么一条决然的身影走向同一个目的地,带着必胜的信念……

十二层的怪物并不如想象中那么多,但是与之层数相匹配的地方,只能是更为强大的个体实力。

不管它们具备了多么高的实力,这些怪物也不能吸引我哪怕是丝毫的注意力,所有的一切,只不过是系统赋予它们的天赋属性罢了,在我眼中只能是一堆堆的程序和数据。

与人斗,其乐无穷;与怪斗,鸡肋乏味,完全难以让高智商的自己产生激动的感觉。

越过数十只长相狰狞的怪物,我看见了那个坚忍不拔的身影,身披龙鳞甲,手持倚天剑,在怪物的海洋中随波逐流,在不停的格挡中游刃有余,在万千的空隙中,目光如炬。

这,就是我此次需要****的强人。

我见青山多妩媚,料青山见我应如是!同样是彷徨于怪物的包围圈中,我的表现比之对方却并没有差上分毫,想必在他的眼中,同样在为我的深不可测而感到震撼吧!

在这一瞬间,我们都明白了,其实大家都具备了独身闯进十二层的能力,但有一个前提条件却是,必须得有用不完的极品药水。否则即便是破天荒地冲到了顶层,恐怕也没有余力去进行决斗了吧!

虽然是属于最顶级的怪物,它们的攻击力比起我来却并没能高上多少,其所仰仗的,无非是更高的防御力和远超玩家的血量而已。它们从攻击速度上来説也算得是挺快的,比起我来却又是不如远甚,在格挡术遇到攻击力更高的对手时,不但无法使用反击术,反而会因为没能完全地把攻击格挡下来而受到一定的伤害。

所幸的是,经过格挡术过滤后的伤害,只要双方的攻击力不是太过悬殊,比起未经格挡所受到的伤害,简直就是九牛一毛。这也是我和嚣张の剑,能够暂时立足于顶层的根本原因。

可在顶层的怪物总数并不能以两位数来计算,虽然从总体的密度上来説比起下面要稀薄一些,但是要想越过和嚣张の剑之间的这段距离,少説也得惊动七八个,甚至是上十个怪物。

怎么办?或许对方在和我思考着同一个问题,但无论是什么人,处在这个位置恐怕也只可能得出这么个唯一的办法——冲。

几乎是默契地达成了协议,我和嚣张の剑不顾一切地冲向对方,并且还隐隐计算着跑过的距离。

其实所谓的较量,已经开始了。谁冲出的距离更远,应该就可以算作是第一回合的胜利者,也只有这般多姿多彩的决斗,才配得上我们绝顶高手的身份。竞技场里面那种单调乏味的打斗,算个什么玩意……

此时摆在面前的难题,并不仅仅是如何才能尽快地跑出更远的距离,还有一个问题必须得引起注意,那就是对于血量的保护。

关于距离的比试,只不过是双方默认的第一个回合而已,接下来才应该是最为紧张刺激的短兵相接,那是对玩家操作技术的完美诠释。同时,也要求我必须在那个时刻到来之前,保证自身能够具备尽量多的血值,也许到时候多一滴血或是少一滴血,很可能就是两种完全相反的结果,这在彼此实力相近的情形下显得尤为重要。

漫天残影只能针对玩家,由程序控制的怪物连眼睛这一器官都没能具备,更是何来残影一説?反而只会白白地浪费掉不少内力值,所以我只是运用简单的步伐,以身后那两个紧追不放的石巨人为肉盾,施展出迷踪步中最为常用的移形换位。

好钢用在刀刃上,颇为浪费内力值的轻功,用在嚣张の剑身上才能取得更大的成果呢!

此时已经没有工夫去关注对手了,单单是身后那两个石巨人的攻击就让我疲于应付,时不时地转身格挡的动作每每都能使我的奔跑速度因此而慢下来。而且还得时刻注意周围被我引过来的怪物,计算好它们靠到近身处的时间,再以巧妙的步伐将它们晃到石巨人的身后去。

石巨人虽然攻击力很高,每一次格挡后造成的伤害比起其它怪物都要多得多,但是它们的攻击速度较慢,让我有了更多的时间进行跑路,同时由于其庞大的体形,只要能有两个并排着追在后面的话,其它怪物根本就插不进来,实在是最佳肉盾。

可能对我造成伤害的,并不是只有石巨人经过格挡过滤后的攻击伤害,最主要的还在于,那些临时受到吸引而加入到追逐大队中的怪物。

迷踪步并不是万能的,还没有达到完全避开怪物攻击那么恐怖的程度;我也不是神仙,偶尔操作上的失误更是在所难免;还有一些非人为因素,即便预料到了也仍然来不及躲开的情形。

因此即便是有着万年雪霜的迅速回复效用,也还是来不及恢复被消耗掉的血值,如果一直遭受这种持续性打击,以我丰厚的血量也是难以坚持上两分钟时间。更何况,和嚣张の剑接触之后只会让这个时间变得更短……

各自带着一堆追随在身后的怪物,我和嚣张の剑终于汇合到了一起。

出于对距离的精确计算,我们几乎是同时出招,各自手上的两把武器同时击中了对方的要害。

然后,早就有所准备的双方,斜着身子交错而过。

在保持惯性的过程中,只要能够巧妙地运用方向键的快慢组合,就可以在行进的过程中使得身躯倾斜甚至是转向,却是仍然可以朝着先前惯性的那个方向行进。尽管在速度上会有所降低,这,只是对于步伐的基本应用。

在这个时候,没有谁能够躲避掉这些带有伤害加成的要害攻击。在身后跟着大批怪物的情况下,任何多余的动作都可能降低玩家全速奔跑的速度,下一瞬间,被怪物撵上的结果就只能是死。

虽然我们的互相攻击确实会减低相当的速度,但这可是决斗,不是你死就是我活的,当然不可能期望对方会留手,而只能在其它方面尽量减少自己的消耗。

从嚣张の剑那拎着裁决的左手看来,同样对于这次的决斗投入了高度的重视呢,否则也不会换下那把常见的祈祷之刃了。加攻击速度的武器虽然威力小点,但是更快的速度却是可以增加技能熟练度的,适用于冗长的练级时间而非决斗。

即便是这样,从彼此损失的血值也可以看出来,我比对方还要略强一筹,哪怕他那把倚天剑也是专属装备。或许他的右手武器能够和我有的一拼,但是左手的裁决可就比屠龙差太远了。看来他们家老大并没有把屠龙借给他呀,这也对,区区一场没有赌注的决斗在那些人眼中也许并不值得拿着屠龙来冒险吧……

第一次交锋过后,我虽然是略占优势,却也是极其有限,此刻我们正在全力引导着身后的怪物群,寻找着再一次短兵相接的机会。

在躲避怪物这一方面,不得不説,嚣张の剑又要比我强上三分。看来他的计算能力又有了长足的进步,竟然能够大略计算出周围十几个怪物在十秒内的运动轨迹,非但如此,甚至就连他自己做出动作会引来什么样的攻击,统统都处在了他的控制范围之内。这一点,以他迅速地从怪物丛中脱身出来,并且损失掉的血量不足百数就可以看出来。

而我呢?虽然能够大致感觉出各个怪物的下一步行动位置,却是不能做到如同对方那般精确,仅仅是抱着兵来刀挡的唯一战术,偶尔来一次妙不可言的急中生智,往往能在关键时刻逃脱被包围的厄运。

再度接触之前,我的血量损耗已经超过了对方,不得不承认自己在躲避怪物方面的欠缺。但正所谓尺有所短,寸有所长,扬长避短才是正道,在这场无限制的决斗当中,我决定,一定要在下一次短兵相接时拖住对手,利用装备上的少许优势把他给拖垮。

“你是跑不掉的,嘿嘿嘿哈!”心理攻势向来都是本人的无上利器,既然从对方以前的行为中可以看出,嚣张の剑算不上一个有心计的人,那么我是不会拒绝用语言攻势来打击他的,然后再引导他和我进行硬拼……

片刻后,对方无语;两片刻后,仍然是没有説话……

“怕了吧,嘿嘿嘿嘿,哈哈哈哈?”我继续挑衅道。

奈何对方仍然是没有一点反应,而只是专心致志地躲闪着怪物那连绵不断的追击,缓缓地,在天衣无缝的怪物丛中,一味地找寻着和我再次拼斗的机会。

注意力的全副集中,这可不就是游戏高手梦寐以求的境界么?无怪他对于我的挑衅充耳不闻,原来他的所有精力,统统都投入到了游戏当中,全心全意地。这,才是他能够拥有远超常人反应力和计算力的根本原因吧!

原本世界上就没有天生的天才,所有的,也只是比别人付出更多的努力,更多的精力,更多的专注而已,仅此而已。

在这一瞬间,我感觉到了自己和这个年轻人的差距,那种不可逾越的差距。那是真正的人游合一,并不是单纯如我这般角色的手便是自己的手,角色的眼便是自己的眼这般肤浅。

这个人,已经达到了为游戏而生,为游戏而死,游戏,即是他人生的一切的投入地步,已经,已经是,达到了一种我连想都没有想到过的投入地步。

我也就只是把自己投射到游戏角色当中,身临其境地投入游戏,潜意识里,仍然把这当作游戏。可这个人,似乎已经完全忘掉了自己,而只有敌人,只剩下了****我的目的,这才是真正意义上的第一人称视角啊!

此刻在我的心中,只剩下震撼!

他那游龙般的步伐、精确到极点的格挡术,此刻,仿佛都变作了对我的嘲笑一般:廉颇老矣,尚能饭否?

难道我,真的已经老了么?或许吧,比起这个年轻人大无畏的朝气,太上忘情的自己,不止可笑,而且可悲。

江山代有才人出,各领feng骚数百年!曾经纵横各个游戏的本天才,是否已经到了英雄迟暮的地步?可笑的只是自己早以为看透了世间一切的悲哀,只有及时行乐,享受游戏中的每一个人生才是至高真理。

胜不可喜,败不可悲,以一个神的高度来俯视苍生,飞得高高的来藐视每一个游戏的兴衰成败。

却不料如今,直到真正有人挑战到心头的那一线尊严,我才发现,以前的想法竟然是如此搞笑,看破红尘的本天才,仍然是没能放下那颗执着于胜负的雄心哪!

那么就,让咱手中的菜刀来决定一切吧!

嚣张の剑,我承认,除了装备上的少许优势和游戏经验之外,或许我在其他方面都比不上你,特别是对于游戏的感悟,以我十余年的经历也未必强得过你。

但我,至少我还保有着这么一个武器,那比之任何绝世强者都不会逊色半分的威力,一字曰之为——勇!

此刻在我身边的所有怪物,仿佛都已是不见,我的眼中,就只有那一个身影,那一个人。

双手无意识地施展出格挡术,轻功启动的同时,无畏的我,就似已经打破了所有阻挡在前的障碍,仿佛只一瞬间,便出现在了对方的身边。

除了献上菜刀屠龙那锋利的刀割,还有什么能够,表达我对这个年轻人的欣赏?

对了,还有那毫不客气,让你躺下休息的好心肠——

我这脑袋里,想着的虽然尽是些如何善良美好的词句,手上的菜刀和屠龙却仿佛是见到杀父夺妻的刻骨仇人一般,尽往对方的要害部位招呼。眼睛、胸部、脖子、大腿根部,哪怕这仅仅是一个游戏,从风度上也説不怎么过去!

然后只听见“当当”之声不绝于耳,对方让我再一次见识到了,他那几近超越人类极限的反应能力。这可是,攻击速度如此高绝的我呀,他怎么,就能这么厉害呢?

嚣张の剑,除了最初我那奋不顾身地加速冲过来的行为,让他因为无法理解的错愕,而停顿片刻之外,立马恢复常态的他,下意识地使出了炉火纯青的双手格挡术。

既然我为了能够尽快地和他接触,受到怪物攻击数下后损失的血量,已经和他拉开了明显的差距,那么,只要能够让时间就这么拖延下去,最后倒下的那个肯定不是他自己。

从这一刻起,在战术上,他已经占据着绝对的优势。尽管,我那反常的行为,隐隐让他感觉到了一丝潜在的,不稳定因素或者説是安全隐患。

进攻是最好的防守,格挡术和反击术的应用关键就在于双方的攻击力差别。在差别不大的情况下,基本上全靠格挡几率説话,但是如果攻击方的攻击力远远高出格挡方的时候呢?

就我和嚣张の剑之间的装备差距而言,我也确实占据着那么一点点优势,但这极其有限的优势,并不足以弥补刚才因为放任怪物攻击而造成的血量差额。

幸亏在加强攻击力的招式当中,我还是有着诸多选择的。其中最为强大的自然便是屡试不爽的六连火,即便因为烈火仍然有着不短时间的冷却,但仅仅是跳跃攻击加上几率极高的攻杀剑术,就足以在攻击力上,高出对方那么一大截了。特别是,当我的右手菜刀对上他的左手裁决时,其格挡的效果,有时候甚至,只能够抵消掉不过半数的伤害。

嚣张の剑彻底惊呆了,我竟然不顾周围怪物的虎视眈眈,而采用了会引起自身伤害加成的跳跃式攻击。但是不可否认地,我受到怪物多出来的那些伤害,确实小于他因为格挡不利而受到的损伤,简而言之,我赚了。

这也没什么好奇怪的,把我和嚣张の剑围起来的六个怪物当中,我们一人分到了半数的伤害攻击,但是,这些个怪物的攻击速度比起我任何一只手都要差得远了,更不用説我使用的还是双武器。也才会造成,使用跳跃攻击的我虽然自身受到的伤害明显增加,但是给对方造成的损伤反而更多的结果。

他终于,感觉到了危险。照这么个势头发展下去,虽然我不至于因此而取得绝对性的优势,但是将刚才冲动时损失掉的血量差距补充回来,还是极有可能的。那么最后的结果,很可能就是同归于尽了。

也许只能是,谁最后倒下就算作谁赢罗!

这种非人为的控制因素,是任何一个以高手自居的玩家都无法忍受的。将输赢交给运气决定,也就只有我这个因为一时发疯而占据劣势的末路穷徒才会这么做吧!

面对这种情况,嚣张の剑无奈地选择了进攻,于是,最精彩的片段终于开始上演了。

他并没有盗版我能够加强攻击力的空中招式,因为他平时练得最多的不是这个,又何必以他之短,击我之长呢,那不找死么?

左手格挡,右手攻击,攻防兼备的战斗习惯,分毫不差的连贯招式,才配得上这么一个绝世高手的身份。

仅仅如此,并不足以抵消掉我这跳跃加成的攻击优势,但在下一刻,对方倚天剑上一闪而没的红光给出了答案,赫然就是我久寻未果的武士终极技能——剑气术,而且是其中威力最为强大的狂雷剑气,来源于对方那本身就具备的狂雷内功心法。

众所周知,四大内功心法分别为烈炎心法、玄冰心法、狂雷心法和无名心法。其中无名心法具有回复速度快从而导致内功升级迅速的特性,并且因为没有属性限制,用在轻功上比之其它心法尤胜一筹,非常地适合,跑路……

以烈炎心法为基础,发出的剑气会给敌人造成持续性的灼热伤害,不过这种魔武技能,自然没有专一的火系术士厉害。

玄冰心法则有少许减慢对方攻击速度的效果,约莫在攻击速率-1到-5之间,比起冰系术士同样也是差得远了。

狂雷心法却是金属传导性伤害,只要你的武器和对方相交的时候,就可以给对方造成少许雷电伤害。恰恰也是对于此时嚣张の剑的攻击力发挥,最为有利的内功,没有附带属性攻击的心法,出于平衡方面的考虑,其攻击力比之其它心法,反而要略胜一筹。

姑不论我还没能学会将内力值转换为剑气增加威力这个技能,哪怕是无名心法擅长的轻功发面,对于被怪物包围起来而无法动弹的我来説,却哪里又有发挥的余地?

那带着雷系属性的剑气一击,其攻击力加成,比起高级烈火来实在是有过之而无不及,更何况只要是内力值供应得上,就可以连续使用,再算上跳在空中的我本来就带有自身伤害加成……

因此,在被对方第一招剑气狠狠地打掉不少血值之后,我不得不改变战术,老老实实地呆在地上,同样是左手格挡,右手攻击地和他针锋相对起来。

不挡不行呀,如果就这么被带着狂雷剑气的倚天剑直接劈中的话,以我剩余的血量绝对无法撑过五招。可要是使用格挡术就不一样了,对应着威力绝伦的狂雷剑气,其对于内力值的消耗也是惊人的多,格挡个七八下兴许就能把它给耗光呢!

事到如今,也没法再留手了,改变键盘方案切换快捷键的同时,十根手指飞快地动了起来。甚至产生了一种,只要能够再快点,就可以达到近似迷踪步产生残影的效果……

猝不及防的嚣张の剑蓦然中招,虽然他那良好的心理素质强迫打起了精神,全力应对,仍然发现我这改变的刀路已经不能够完全格挡下来,平均两下就得被击中一下,这样下去那还得了呀?

为什么对方先前能够取得百分之百的格挡率,而现在,仅仅不到百分之五十?那是因为,先前我使用的,一直都是直来直往那招狂风刀法,此时却是使用的七上八下和直来直往的综合招式,叫做新狂风刀法。

无论直来直往还是七上八下,它们都同属于狂风刀法的两种变换方式,都是利用收招时的连贯来增加攻击速度的绝招。直来直往没有变化,上一招是哪个方向,下一招就从哪里回来;七上八下有一个变化,上一招是哪个方向,下一招就是反方向转角四十五度的那两个招式。

没有变化时,对手能够预先料到以发挥出百分之百的格挡率;多一个变化就成了百分之五十,但如果有两个变化呢?没错,直来直往加七上八下,在满足狂风刀法因为收招而加快攻击速度的前提下,就会产生三种可能,两个变化,直接导致敌人通过猜测的格挡率降为三分之一,是为新狂风刀法。

即便以嚣张の剑的强悍反应力,也只能通过超水平发挥使出大约二分之一的格挡率,如果仅仅是使用七上八下的话,恐怕就没这么容易了。

那又为什么先前不用新狂风刀法?废话,既然只是用直来直往就可以占到优势,又何必使用杀手锏来暴露实力呢?

新狂风刀法,对于操作的要求极高,让我至少有三分之二的精力,都必须投入到菜刀的变化及鼠标移动以便七上八下的操作上面。

剩下的三分之一精力,则是控制左手来格挡对方的倚天之击。攻击速度极快的双手互搏,给我的脑力带来了很大的负担,如果不能及时解决掉对手的话,恐怕神经衰弱带来的短暂晕厥是免不了的,那样的结果可想而知……

嚣张の剑并没有使用狂风刀法的习惯,因此即便是以他那普通狂风项链加上倚天剑带来攻击速度+的速度提升,从出剑的第一招起,就让我产生了一种难以格挡的无力感。

不用狂风刀法,意味着就无法揣测对手的招式,而只能纯粹地凭借反应力进行格挡,其难度可想而知。

要知道,在疯狂的地狱试炼之前,我的反应力可是根本就来不及抵挡哪怕是普通玩家的攻击招式呢!数天前只身拦截韩**团的豪气虽然已经不在,但是在习惯了进入到人游合一的状态之后,恍惚中反应力再次获得了提升,可这些,仍然不够。

比之常人快上0%的攻击速度,并不是些许反应力的提升就能够跟得上的。0%,这是个什么概念?也就是説,如果你让哪个百米跑的运动员,再随随便便提升个0%的能力,那么他跑出来的成绩很可能就是——7秒!!!

7秒与10秒的差距,即是100%和10%的差距……

面对我这高于常人将近150%的攻击速度,由于只有两种变化三个方向,反应力更强于我的嚣张の剑也不过是只能取得百分之四五十的格挡率。但是在面对他那有着八个变化九大招式的倚天剑时,我却始终只能维持在仅仅三分之一的格挡率,更何况接下来的好几次攻击,还附带着剑气的强力伤害加成?

老骥伏枥,志在千里;烈士暮年,壮心不已!心中竟然浮现出这种感觉,我他妈的还没到三十岁呀,为什么偏偏要和一个年轻人在这里进行着高度消耗精力和脑细胞的事情?

既生瑜,何生亮?一直以来强烈期待着的一战,竟然几乎让我有种支持不下去的感觉,就是当年读书上高三时搞的那种高强度学习也没这么累呀……

晕死!上当了,为了三分之一的格挡率而放弃了左手的攻击,我恐怕是全天下最大的傻子吧!虽然他的剑气确实很厉害,虽然他的倚天剑在成为专属装备后比屠龙还要强上不少,可是咱这左手刀法再怎么弱,比起他的攻击力也不至于差到一半那么多吧,更不用説现在才发挥出三分之一的作用……

我凭什么必须得格挡?学他干嘛呀我??我砍,我砍,我砍砍砍,进入误区的我马上就反应了过来,再次将心神沉浸到游戏中去,双手互搏,使用的都是新狂风刀法,我看你怎么格挡?

哼哼,为了练成这招我可是下了多大的苦工夫,哪怕天才如你也没法破解吧?

确实,嚣张の剑无法破解,也不得不将左手的格挡术改为了攻击招式。不但我那三分之一的格挡率是个当之无愧的亏本生意,就连他那二分之一左右的格挡几率,也仍然算得上是亏了老本。

于是,两个人首次不顾一切地对攻起来,对于内力值还没剩下半数之多的嚣张の剑来説,只要一直保持着这个对攻的状态,不出现什么奇迹的话,他至少有着八成以上的获胜机会。

奇迹没有,但是怪招,我是不会介意拿出来吓人地!

瞅准一个机会,招架术毫不客气地使将出来。这个关键性的机会就在于,对方那攻击频率没能始终保持一致的两把武器。

倚天剑具有攻击速度+1的强悍属性,并不代表着裁决也是,这就注定了,对方的两把武器,攻击速度必然不能始终保持着一致,而应该是一快一慢地各行其是。

而招架术的最佳使用机会,便在于对方那两把武器的攻击时机,差别最大的那一刻。

倚天处于攻击,而裁决恰好于此时收招,那么由菜刀和屠龙组合起来的招架术,哪怕是面对着剑气加成的倚天剑,也不会被撼动分毫。至于片刻后裁决的单独攻击,更是只会让洒家的两把宝刀不屑一顾……

貌似我也没有赚到什么,毕竟双方都没有掉血,看起来也不过就是平局而已,为什么我却会那么高兴呢?别忘了,嚣张の剑刚才那一击,很不幸地使出了剑气从而消耗掉了异常宝贵的内力值,却是没能对我造成伤害效果。也就是説,我又赚了……

让裁决歇口气再等着和倚天一起攻击那是不可能的,有那工夫早被我一刀砍过去了,不找刺激么?

或许他还可以选择等待,直到两把武器数轮攻击过后自动保持在协调的位置时,再让倚天使出剑气配合着裁决,一举攻破我的招架术,让我吐血不止。

奈何时间可是不等人地,虽然彼此一直都处在万年雪霜的高档回复效果下,但是比之周围那圈骚扰的怪物来説仍然是杯水车薪,补给完全跟不上消耗。导致还没来得及让嚣张の剑等得两把武器调整到一致的攻击状态,我和他的血值就已经双双掉到了五分之一的警戒线以下,胜负,实属难料……

而且,可以预计的是,不管谁先倒下去,另一个人都会在瞬间内接受到对方的“遗产”,受到六个怪物的同时攻击,即便是有着万年雪霜的高强回复效果,想要支撑上哪怕仅仅是一轮攻击也只能是天方夜谭,必死无疑!

很有默契地,我和嚣张の剑同时开启轻功带动着二连跳,逃出了重围。死在怪物的手下,未免也太没有面子了,并且万一给对方死在了怪物手下,而不是由自己亲手杀掉,那也能算赢吗?

奈何眼前的怪物实在是太多太多,哪怕是轻功的全力发挥也没办法在短时间内脱离危险,毕竟,我的血值所剩不多了。

至于嚣张の剑,虽然我现在没有工夫去查看他的情况,唯一可以肯定的是,他也不会比我的情况好的哪儿去。什么计算能力、反应力都是有个限度的,再厉害的玩家也不可能对着一群群的怪物视而不见呀!

这时候我和他才悲哀地发现,根本就没有机会让我们再次汇合到一起,分出个高低来。早知道,刚才就不应该因为不屑死于怪物之手而逃出来了,或许今日一战,只能够算作平局吧!

两个几近无敌的超级高手,只能默默等待着被怪物杀死的结果,这似乎已成定局。

在这个生死攸关的时刻,我只是坚定地踏出了一步,就在血值只剩下151滴的时候。或许我永远都会记住,这个有着纪念价值的数字。

这一步,注定了就是人间和地狱的分隔……

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